extends Node3D
##这是状态机的基础状态，也是玩家状态的基础模板。
class_name 基础状态

var 玩家_状态机:玩家状态机
var 武器_状态机:武器状态机
##使玩家进入指定状态。
func 进入状态() -> void:
	pass

##使玩家退出当前状态到指定状态。
func 退出状态() -> void:
	pass

##每次渲染帧更新时触发一次，在不同设备上会出现效果不一致，不要跟物理帧搞反了。
func 渲染帧更新触发(_delta: float) -> void:
	pass

##每次物理帧更新时触发一次，不要和渲染帧搞错了。
func 物理帧更新触发(_delta: float) -> void:
	pass
